Rigidbody – це основний компонент, що включає фізичну поведінку для об'єкта. З прикріпленим Rigidbody об'єкт негайно почне реагувати на гравітацію. Якщо додано один або кілька компонентів Collider, то при колізіях (зіткненнях) об'єкт пересуватиметься.
Тверді тіла дозволяють вашим ігровим об'єктам взаємодіяти за допомогою фізики. Для реалістичного переміщення твердих тіл на останні впливають сила обертання та інші сили.